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Installation der
Entwicklungsumgebung
1.
Installiere das Gameboy Entwicklungspacket GBDK wenn möglich
direkt
im Root Verzeichnis, also unter C:\GBDK\...
2. Installiere die Programme Gameboy Code Editor, Tile
Designer und
Map Builder im gewünschten Verzeichnis,
zB in C:\PROGRAMME\...
4. Installiere den Emulator NoCash zB in C:PROGRAMME\NOCASH\...
5. Richte den Gameboy
Code Editor ein. Menü Options/Settings:
Wähle den Compiler, den Emulator, den Tile Designer den
Map Editor und
eventuell die Quexilber Card aus. Als Compiler Option
sollte mindestens ein -o
eingetragen sein.
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